
Портативна консоль Xbox Rog: Перший справжній портативний пристрій від Microsoft - реальний і насправді амбітний
Після багатьох років половинчастих спроб зробити комп'ютерні ігри доступними на ходу, Microsoft нарешті виходить на ринг портативних пристроїв з чимось серйозним. Консоль Xbox ROG Portable, створена у співпраці з ASUS на базі лінійки ROG Ally, може стати найкращим шансом компанії на легальний портативний досвід - і, за словами боса Xbox Філа Спенсера, це найтісніша співпраця між командами Microsoft Gaming та Windows за останні три десятиліття, яку він бачив.
Це не піар-пух. Це заявляє компанія, яка, як відомо, намагалася подолати розрив між екосистемами ПК та Xbox. Тепер, схоже, Microsoft втомилася від того, що Valve, Nintendo і навіть ASUS поїдають її обід на портативному фронті, і вона серйозно налаштована на створення портативного ігрового ПК, який би дійсно добре працював.
"Це найтісніша співпраця, яку я бачив між ігровою організацією та командою Windows за тридцять років моєї роботи в компанії".
Пристрій, який поки що неофіційно називають Xbox ROG Portable або ASUS ROG Xbox Ally, - це не просто ще одна модель ROG Ally. Це крок на рівні платформи. Корпорація Майкрософт бере участь у розробці спрощеного інтерфейсу Windows для портативних пристроїв. Це означає, що вам більше не доведеться блукати незграбними меню або мати справу з примхами Windows, які не відображаються на маленьких сенсорних екранах.
Філ Спенсер підтвердив, що обидві команди працюють як єдине ціле над вирішенням застарілих проблем. Незалежно від того, чи це покращення додатку для Xbox, чи зменшення роздуття фону, чи надання Windows відчуття менш схожого на електронну таблицю, а більш схожого на консольну ОС, бачення чітке: plug-and-play по-справжньому.
У подкасті Спенсер вказує на своєрідну "приладоподібну" продуктивність. Він не презентує комп'ютер, який може запускати ігри - він презентує ігровий пристрій, який просто запускає комп'ютерні ігри. Існує різниця.
З того, що ми знаємо, Xbox Rog Portable успадкує базову архітектуру ASUS ROG Ally, але з поліпшеними внутрішніми компонентами і спеціальним шаром ОС. Очікується чіп Ryzen Z1 Extreme або його наступник, дисплей з частотою оновлення 120 Гц і високошвидкісний SSD-накопичувач, подібний до того, що зараз використовується у варіанті Ally X.
Наразі Steam Deck лідирує на ринку портативних ПК завдяки простоті використання та спеціальній ОС на базі Linux, яка робить завантаження ігор мрією. Колода від Valve не найпотужніша, але найбільш стабільна. Існує також Nintendo Switch, яка хоч і старіє, але все ще не має собі рівних за якістю контенту та ефективністю роботи акумулятора.
Xbox Rog Portable формується як прямий конкурент Lenovo Legion Go або OneXPlayer, які пропонують сильніше апаратне забезпечення, але страждають від роздутості Windows. Якщо Microsoft вдасться налагодити роботу операційної системи - а це велике "якщо" - вона може миттєво перевершити ці пристрої за зручністю використання.
Час також має значення. Оскільки Switch 2 очікується у 2025 році, Steam Deck 2 перебуває на стадії виробництва, а все більше брендів виходять на ринок портативних пристроїв, крок Microsoft виглядає одночасно реактивним і сміливим. Це не просто пристрій; це відповідь Microsoft нарешті на те, чого хотіли геймери з моменту запуску Game Pass.
"Є певна унікальність, коли ви підтримуєте відкриту платформу, але хочете, щоб вона працювала як пристрій, як ігрова консоль".
Підтвердженої дати релізу ще немає, але ранні витоки вказують на вікно запуску у 2025 році, можливо, пов'язане з сезоном відпусток або іншим заходом Xbox Showcase. Ми знаємо, що вона вийде з повною підтримкою Game Pass, інтеграцією з хмарним сховищем Xbox Cloud та попередньо встановленою версією додатку Xbox App, призначеною для сенсорного введення та введення за допомогою контролера.
Чи буде він брендований як "Xbox", чи залишиться на території ASUS, поки неясно. Однак, виходячи з того, як часто Спенсер згадує про нього в офіційних каналах Xbox, можна сказати, що це не просто чергове партнерство OEM-виробників. Це означає, що Microsoft закладає основу для довгострокового просування портативних пристроїв, і, можливо - лише можливо - таких, які не потрібно буде перезавантажувати через три роки.
До тих пір, все залежить від виконання. Тому що Valve вже показала, що коли ви ставитеся до портативних комп'ютерів як до першокласної платформи, люди купуються. Завдання Microsoft зараз полягає в тому, щоб перестати грати в доганялки і насправді стати лідером.
Коментарі