
Тестові лабораторії Battlefield 6 зняли обмеження на клас зброї, і фанати незадоволені
Останнє оновлення в тестових лабораторіях Battlefield 6 зачепило за живе спільноту. DICE вирішила зняти класові обмеження на зброю, і тепер кожен може використовувати все, що завгодно. Хочете постріляти з "Медика"? Вперед. LMG з розвідником? Звісно, але не сподівайтеся, що гравці будуть мовчати про це - це не пройде безслідно.
Про цю зміну було оголошено в офіційному повідомленні від Battlefield Labs - поточної внутрішньої назви тестового середовища, яке готується до виходу Battlefield 6. Уявіть собі, що це живий ігровий майданчик, де DICE може тестувати основні механіки перед фінальним релізом. Це робить його важливим. Це також місце, де ідеї або тихо вмирають, або потрапляють у готову гру.
Цього разу фанати називають це "першою великою літерою".
Обмеження на зброю знято
Традиційно, Battlefield завжди використовувала класові обмеження на зброю, щоб визначити, як ви граєте. Медики мають кулемети або автомати. Розвідники - снайпери. У штурмовиків - гвинтівки. Інженери мали вибухівку та PDW. Ця система була одним з ключових маркерів ідентичності франшизи. Вона створювала синергію та змушувала гравців виконувати тактичні ролі. Якщо ви бачили медика, ви знали, що він робить. Те ж саме з розвідником.
Тепер Battlefield Labs каже, що ви можете використовувати будь-яку зброю з будь-яким класом.
"Вибачте, перша велика "Л". Обмеження класів зброї". - Найкращий коментар до анонсу Battlefield Labs на Reddit
Замість того, щоб блокувати завантаження, DICE переходить до фірмової зброї та класових особливостей. Це означає, що хоча кожен може використовувати все, що завгодно, класи все одно матимуть невеликі переваги залежно від того, як ви їх налаштуєте. Наприклад, якщо ви розвідник зі снайперською гвинтівкою, ви зможете довше затримувати дихання та автоматично позначати ворогів, коли цілитеся в приціл.
Але це не заважає медику взяти ту ж снайперську гвинтівку і розбити табір у тилу.
Реакція спільноти жорстока
Дискусія на Reddit швидко перетворилася на громадський референдум щодо класової ідентичності. Найбільша скарга? DICE прибирає одну з небагатьох речей, які все ще робили Battlefield схожою на Battlefield.
"Припиніть вигадувати довбаний велосипед, DICE. Зброя з класовим обмеженням є класовим обмеженням з певної причини".
"Я не думаю, що коли-небудь бачив, щоб спільнота просила використовувати LMG для розвідки або снайпера для штурму в епоху BF3-BFV. Це просто нонсенс".
Інші вказували на те, що в минулих іграх вже був пристойний компроміс, який дозволяв використовувати карабіни, дробовики та ПМР як універсальну зброю. Це давало гравцям певну гнучкість, не дозволяючи кожному класу використовувати все підряд.
Зараз здається, що цей компроміс відкинули на користь тотальної свободи. І не всі хочуть такого хаосу.
DICE опинилася в складному становищі. З одного боку, Battlefield 2042 була великим промахом, з поганим прийомом при запуску і декількома зламаними функціями. Відтоді студія дала зрозуміти, що намагається повернути гравців. Але рішення, подібні до цього, ризикують відштовхнути основну фан-базу, яка пройшла з серією крізь усі випробування.
Зняття обмежень на зброю звучить як зміна якості життя, спрямована на казуальних гравців, але це може коштувати ідентичності та тактичної глибини, які так важливі для давніх фанатів. Якщо кожен клас може робити все, навіщо взагалі існувати класи?
Справа не лише в геймплеї - справа в тому, як люди розуміють свою роль у грі.
Це важливо: Battlefield Labs все ще залишається випробувальним полігоном. Ніщо з показаного тут не є остаточним. Ці оновлення покликані спровокувати зворотній зв'язок, і DICE вже відмовлялася від деяких речей раніше. Але очевидно, що цей конкретний експеримент вже наштовхнувся на опір спільноти.
Ідея з характерними рисами та тонкими підсиленнями, прив'язаними до комбо класу зброї, цікава в теорії. Але на практиці гравці хочуть структури. Вони хочуть, щоб їхні розвідники помічали і стріляли, медики лікували і були поруч з товаришами по команді, а не ховалися в кущах з далекобійною гвинтівкою.
Тому, хоча тестові лабораторії можуть дати вам свободу робити те, що ви хочете, не сподівайтеся, що фінальна гра збереже ту ж енергію, якщо зворотній зв'язок продовжиться.

Копирайт изображения: Leaked Image
Вібрації Bad Company 2, але не найкращі
Візуально і стилістично нова Battlefield все ще повторює вигляд і відчуття Bad Company 2. Це частина того, що дає деяким гравцям надію. Ранні витоки та трейлери мають більш приземлений тон, з урізаними графічними інтерфейсами та грубими мапами. Існує бажання повернутися до більш простої ери дизайну FPS.
Але спрощення не повинно означати вилучення основних механік. І прямо зараз, рішення відмовитися від класових обмежень, здається, рухається в неправильному напрямку.
DICE каже, що вони хочуть прислухатися. Це може бути моментом, щоб довести це.
Коментарі