
"Дільниця" - це ретро-версія GTA зі значком і тонною ностальгії за копами 80-х
Якщо ви коли-небудь дивилися "Блюз Хілл-стріт" або "Кегні і Лейсі" і думали: "Я хочу таку гру", то The Precinct - саме для вас. Випущений 13 березня 2025 року, цей стриманий інді-проект перевертає олдскульну формулу GTA з ніг на голову, ставлячи вас на місце поліцейського-новачка, а не злочинця-зростаючого покоління.
Стів Боксер з GameCentral щойно детально розібрав гру, і висновок доволі зрозумілий: це компактна, стильна та напрочуд чарівна гра, яка більше про атмосферу та рутину, ніж про хаос та вибухи.
Дата виходу | 13 березня 2025 року |
Платформа | Xbox Series X/S, PS5, PC |
Ціна | £24.99/ $29.99 |
Ігровий час | ~6-годинна кампанія + пісочниця |
Розробник | Fallen Tree Games |
Видавець | Kwalee |
Жанр | Відкритий світ/ Екшн/ Поліцейський симулятор |
Оцінка GameCentral | 7/10 |
Доступна | Steam |
The Precinct гордо носить свої впливи. Ізометричний ракурс камери нагадує GTA 1 і 2, але настрій - чиста поліцейська драма 80-х років. Від освітлених неоновим світлом провулків до грубих діалогів у відділку - гра є чітким любовним листом до епохи телебачення, в якій було більше грубості, ніж глянцю. Боксер називає її "поліцейською процедурою у формі відеоігри", що є досить рідкісним явищем, аби виділити її з-поміж інших.
Ви граєте за Ніка Корделла-молодшого, який щойно закінчив академію і потрапив на криміногенні вулиці Аверно Сіті (практично Нью-Йорк без хмарочосів). Місто розділене між двома великими бандами - панк-роковими "Щелепоносцями" та "Багряним змієм", що базується в Чайнатауні, - і ваша робота полягає в тому, щоб прибирати їхній безлад. Але це не безперервна робота. Ваші зміни часто починаються з простих завдань: штрафи за неправильне паркування, п'яниці, скарги на шум. Потім все ускладнюється.
"Найприємніші завдання в The Precinct - це найбуденніші завдання". - Стів Боксер, GameCentral
Це звучить нелогічно, але саме це змушує The Precinct працювати. Виписування штрафів, затримання неповнолітніх правопорушників, перевірка номерних знаків - все це рутина. Але ця повільна робота робить великі перестрілки та арешти більш вражаючими. У грі є ритм, який, як не дивно, приносить задоволення.

Маленька гра, великий шарм
Гра була розроблена Fallen Tree Games, студією з п'яти осіб, в якій працюють ветерани індустрії. Основна кампанія триває близько шести годин, а ще півдюжини годин можна провести у відкритому світі за допомогою додаткового контенту. Це може здатися небагато, але структура працює на користь. Вас не просять зазубрювати. Вам просто показують шматочок життя копів у просякнутому неоном мікросвіті.
Вона включає в себе систему RPG-lite, де жетони апгрейдів покращують витривалість вашого персонажа, зброю і прохідність, щоб використовувати інструменти вищого рівня, такі як конфісковані автомобілі або навіть поліцейський гелікоптер. Дерево апгрейдів лаконічне та зрозуміле - без роздуття, без зайвої роботи.
Бойові дії відбуваються від третьої особи з миттєвим прицілом, індикаторами прямої видимості та пристойною механікою укриттів. Фізика автомобіля, за словами Боксера, "занурюється у воду і висить на хвості" - явний натяк на олдскульне водіння в GTA.

Візуальні ефекти, звук та атмосфера 80-х
Як для гри, зробленої п'ятьма людьми, The Precinct виглядає і звучить напрочуд добре. Вона повністю 3D з відповідними текстурами, різким освітленням і витонченими ефектами навколишнього середовища. Саундтрек значною мірою спирається на ретро-синтезатор і жорсткі нуарні тони, створюючи настрій краще, ніж деякі ігри категорії "три А".
У всьому цьому є серйозність, перед якою важко встояти. Він не намагається бути грубим, як у "Справжньому детективі" - він намагається передати кампанійський, але переконливий тон серіалів 80-х, таких як "Поліція Маямі", за вирахуванням проблемних моментів. І це працює.
Діалоги трохи скуті, штучний інтелект іноді поводиться так, ніби зійшов на хибний шлях у грі для PlayStation 2, але здебільшого The Precinct тримається на правильному шляху.
Вердикт: Міцний, цілеспрямований любовний лист до ретро-медіа про копів.
Остаточна оцінка Стіва Боксера: 7/10
Можливо, це не кричить "обов'язково до перегляду", але в даному випадку це саме так. Дільниця не намагається домінувати над вашим ігровим часом. Її мета - створити єдиний, стильний досвід, і вона робить це з упевненістю.
Ви не повинні жити в Аверно Сіті. Ви маєте приїхати, проломити кілька черепів, виписати кілька штрафів, погнатися за кількома підозрюваними по провулках і забратися геть. Це робить роботу рідкісною і трохи освіжаючою.
"Дільничний", ймовірно, не стане масовим хітом, але це й не потрібно. Він заповнює нішу, яка в останні роки не користувалася особливою любов'ю: приземлена, вулична історія про копів з механікою, яка винагороджує спостережливість і терпіння.
А той факт, що її створила така маленька команда, робить її ще більш вражаючою. Якщо вам подобається ідея GTA з іншого боку закону, або ви просто хочете скуштувати ретро-поліцейську драму без зайвої пишномовності, спробуйте.
Ви ніколи більше не будете дивитися на штраф за неправильне паркування так, як раніше.
Коментарі