
WUCHANG: Fallen Feathers скидає характеристики ПК — час для оновлення?
WUCHANG: Fallen Feathers, одна з найперспективніших ігор у стилі Souls, що виходить цього року, щойно отримала офіційні системні вимоги для ПК на сторінці Epic Games Store. Реліз гри заплановано на 24 липня, і, виходячи зі специфікацій, вона має на меті трохи випередити звичайні ігри на Unreal Engine.
Цю похмуру, похмуру рольову екшн-гру видає 505 Games, а розробку очолює Leenzee Games, відносно нова студія з Китаю. Це ті ж самі люди, що й Convallaria та Battle Teams 2, хоча це, безумовно, їхній найамбітніший проєкт на сьогоднішній день. Хоча їхні попередні ігри були більше зосереджені на PvP або онлайн-кооперативі, WUCHANG виглядає як стрибок у високобюджетну, сюжетно-орієнтовану територію — з демонами чуми, стародавнім фольклором та кривавими боями, яких прагнуть фанати Souls.
Давайте розглянемо, що потрібно вашому ПК, щоб впоратися з усією цією чумою, фехтуванням та пернатим божевіллям.

Мінімальні та рекомендовані характеристики ПК для WUCHANG: Fallen Feathers
Ось вимоги до ПК WUCHANG:
Специфікація | Мінімум | Рекомендовано |
Процесор | Intel Core i5-8400/ AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-12600KF/ AMD Ryzen 5 7600X |
Оперативна пам'ять | 16 ГБ | 32 ГБ |
Графічний процесор | NVIDIA GeForce GTX 1070/ AMD Radeon RX 5600 XT | NVIDIA GeForce RTX 3070/ AMD Radeon RX 6750 XT |
Перш ніж ви почнете поспішати з оновленням, пам’ятайте, що це лише необроблені характеристики компонентів — поки що немає інформації про цільову частоту кадрів, роздільну здатність чи налаштування. Чи стосуються ці характеристики 1080p Ultra? 1440p High? Хто знає. Це звичайне нечітке розгортання, але, ймовірно, ми отримаємо більше ясності ближче до запуску.
Також важливо: хоча гра спочатку була створена на Unreal Engine 4, з того часу її портували на Unreal Engine 5, що відкриває двері для таких блискучих речей, як Lumen та Nanite. На жаль, поки що немає підтвердження того, чи була ця ідея реалізована насправді.
«На жаль, ми не знаємо налаштувань графіки, роздільної здатності та частоти кадрів, на які розраховані ці характеристики ПК. Ми також не знаємо, чи підтримуватиме гра Lumen або Nanite».
Підтримка DLSS, FSR та XeSS? Тримаю кулачки.
Поки що 505 та Leenzee офіційно не повідомляли, чи підтримуватиме WUCHANG NVIDIA DLSS, AMD FSR або Intel XeSS. Але враховуючи, наскільки ці функції зараз вбудовані в розробку Unreal Engine 5, є велика ймовірність, що принаймні деякі з них будуть включені під час запуску.
«Я думаю, що він принаймні підтримуватиме NVIDIA DLSS та AMD FSR. Поки що нічого не підтверджено. Однак, оскільки DLSS, FSR та XeSS легко реалізувати в грі на Unreal Engine, ми можемо сподіватися, що підтримка всіх цих технологій буде забезпечена з самого початку».
Враховуючи, наскільки важкими можуть бути ігри для UE5, масштабування зараз є своєрідною необхідністю, особливо якщо ви використовуєте щось нижче 4070. Тож схрестимо пальці хоча б за підтримку DLSS 2 або 3, інакше вам, ймовірно, доведеться зменшити налаштування.

Чому люди так розпалюються навколо цієї гри?
Для тих, хто тільки переглядає пропущене: WUCHANG: Fallen Feathers — це атмосферна рольова гра, схожа на Souls, що базується на китайському фольклорі, події якої розгортаються за часів пізньої династії Мін в альтернативній часовій лінії, що кишить чумою. Уявіть собі Sekiro з атмосферою Bloodborne та нотками Nioh. Ви граєте за таємничого воїна з проклятою рукою, розсікаючи гротескних монстрів, розкриваючи темні таємниці світу, що занурюється в хаос.
У трейлерах, які поки що видно похмуру архітектуру, стильну бойову майстерність на мечах та гротескних босів, що мутували від чуми. Гра виглядає набагато вишуканішою, ніж люди очікували від студії, яка раніше не робила великих сольних рольових ігор.
Остання гра від Leenzee, Convallaria, була радше гібридом командного шутера та MMO, і хоча вона мала невелику кількість шанувальників, вона не підпалила світ. WUCHANG — це зовсім інша гра, яка бореться за паркани FromSoftware.

Слідкуйте за цим
Ми живемо в золоту добу ігор типу Souls, але WUCHANG: Fallen Feathers виглядає однією з найбільш унікальних ігор, що з'являться на горизонті. Вона не просто копіює формулу FromSoft, а й додає до жанру інший сеттинг, новий міф і досить насичений візуальний дизайн.
Незалежно від того, чи витримає гра ціле, той факт, що вона вже виглядає так добре після порту на UE5, вражає. А враховуючи підтримку 505 Games (вони випустили Death Stranding на ПК та Control), виробничі показники мають бути досить солідними загалом.
Тож так — відзначте в календарі 24 липня, перевірте стан оперативної пам’яті та, можливо, ще раз перегляньте останній трейлер. На вас чекають демони чуми та прокляття пір’я.
Коментарі