
Ремастеринговане видання Oblivion зібрало 4 мільйони гравців менш ніж за 5 днів
Це наша офіційна заява: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered розбиває всі рекорди.
Bethesda щойно оголосила, що понад 4 мільйони гравців вже занурилися в Cyrodiil менш ніж за п'ять днів з моменту запуску. Це дика цифра, навіть для такої масштабної франшизи, як The Elder Scrolls, і вона доводить, що навіть через майже два десятиліття магія Oblivion все ще вражає.
Студія поділилася своїм захопленням з гравцями в онлайні, сказавши:
"Ми дуже вдячні понад 4 мільйонам з вас, хто вже відважився на подорож до Циродиїлу з Oblivion Remastered. Дякуємо вам!"
Чесно кажучи, досить корисна річ.
Чому Oblivion була (і є) такою особливою
Якщо ви ще не в курсі: коли у 2006 році вийшла The Elder Scrolls IV: Oblivion, це стало переломним моментом. На той час Oblivion була золотим стандартом рольових ігор з відкритим світом - величезний, деталізований світ, де ви могли йти куди завгодно, приєднуватися до фракцій, битися з демонами з іншого виміру і випадково вдарити NPC по обличчю, спровокувавши бійку в цілому місті.
Гра представила революційний штучний інтелект з системою "Radiant AI", де NPC мали свої власні маленькі життя, і це виглядало приголомшливо завдяки новій на той час консольній системі Xbox 360 та потужним ПК того часу. Це було не просто технічне нововведення - Oblivion допомогла сформувати сучасні ігри з відкритим світом. Все, від Skyrim до The Witcher 3, чимось завдячує Cyrodiil.
А меми? Непідвладні часу. ("Стій! Ти порушив закон!" все ще безплатно живе в головах кожного).
Ремастер: Нова ера для Cyrodiil
Перенесіться у 2025 рік, і Oblivion Remastered - це не просто лінива заміна текстур. Гра є повним ремейком з нуля, створеним на рушію Unreal Engine 5. Це означає повноцінне 4K-зображення, 60 кадрів у секунду, приголомшливе освітлення та деталізацію, які змушують світ знову відчути себе живим, а не схожим на дивний сон, який ви невиразно пам'ятаєте з 2007 року.
Цікаво, що ремастер робила не лише Bethesda. Паризька студія Virtuos - ветеранська компанія з підтримки та портування - виконала більшу частину роботи під наглядом Bethesda. І якщо чесно? Вони розтрощили її. Ремастер якимось чином захоплює серце оригіналу, водночас згладжуючи багато його незручних моментів.
Кілька цікавих фактів про проект:
- Він розпочався тихо більше трьох років тому, але до самого запуску тримався дуже стримано.
- Bethesda та Virtuos перебудували весь світ в Unreal, відтворивши ресурси, а не просто портувавши їх.
- Офіційної підтримки модів поки що немає, але це не завадило спільноті викачати вже понад 100 модів, які змінюють все - від покращення інтерфейсу до диких нових заклинань та наборів обладунків.
Для неї вже навіть з'явилася спільнота, яка займається швидким проходженням, тому що, звісно, вона існує.

Чому це хіт (знову)
По-перше, ностальгія - це дуже сильний наркотик. Для багатьох гравців Oblivion була не просто грою; це була гра, в яку вони занурилися на сотні годин, поки росли. Побачити її зараз із сучасною графікою, але такою ж химерною душею - це наче подорож у часі до кращої, дивнішої епохи.
По-друге, час просто ідеальний. Коли The Elder Scrolls VI все ще здавалася далеким міражем, а Skyrim перевидавали стільки разів, що й не злічити, гравці зголодніли за новим смаком Тамріеля.
А по-третє? Це просто дуже, дуже добре. Дизайн світу залишається на висоті, текст все ще химерно чарівний (навіть коли він дуже незграбний), а основний квест і побічні місії, такі як вбивства Темного Братства, все ще залишаються одними з найкращих у серії.

Видання Oblivion Remastered
- Глюк з дублікатами предметів все ще живий і здоровий. Якщо ви відчуваєте себе трохи хаотично, ви все ще можете прокласти собі шлях до нескінченного золота і спорядження - і вже є зручний гайд, якщо він вам потрібен.
- Система прокачування в Oblivion все ще дивна. (Так, якщо ви "неправильно" прокачаєтесь, вороги зростуть разом з вами і стануть богоподібними).
- Незважаючи на полірування, це все ще гра в стилі "Старших сувоїв", а це означає, що ви зіткнетеся з випадковими помилками, дивним пошуком шляхів NPC і фізикою, яка іноді буває абсолютно дикою.
Але чесно кажучи? Це частина чарівності. Хіба це була б Oblivion без випадкових безглуздостей?

Чарівна година, ностальгічна нота
Зважаючи на приголомшливий успіх ремастера, важко не задатися питанням: чи готує Bethesda більше класичних відроджень? Офіційних повідомлень про ремастер Morrowind ще не було, але якщо показники Oblivion Remastered залишаться такими ж високими, не буде нічого дивного, якщо Вварденфелл колись отримає обробку на Unreal Engine 5.
І, крім усього іншого, це показує, що все ще існує величезна, голодна аудиторія за контентом Elder Scrolls. До виходу TES6, можливо, ще кілька років, але розпростертих обіймів Сиродиїла (і жахливої озвучки) більш ніж достатньо, щоб зайняти нас на деякий час.
"Забуття не просто повернулося - воно краще, ніж будь-коли".
Час рятувати світ... або, знаєте, бути заарештованим за випадкову крадіжку виделки.
Коментарі