
"Nintendo втрачає свою ідентичність": Колишній керівник PlayStation про безпечну стратегію Switch 2 і що це означає для ексклюзивів
Шухей Йошида, колишній керівник PlayStation, вважає, що Switch 2 - це просто кращий Switch - і це може бути не дуже добре.
Колишній бос PlayStation Шухей Йошида (Shuhei Yoshida), відомий своєю підтримкою інді-ігор та експериментальних ідей під час роботи в Sony, щойно виступив з пікантним коментарем у подкасті Easy Allies - і це змусило фанатів Nintendo сперечатися про те, що ж насправді являє собою Switch 2.

"Дещо я не сказав... як на мене, це було дещо неоднозначне повідомлення від Nintendo. У певному сенсі, на мою думку, Nintendo втрачає свою ідентичність".
І це говорить людина, яка роками спостерігала за тим, як Nintendo робила зигзаги, в той час як всі інші робили зигзаги. Ви знаєте, що це таке - керування рухом на Wii, два екрани на DS, вся концепція Switch, яка є одночасно і портативною, і консольною. Любите ви це чи ненавидите, Nintendo завжди була дивною, і в цьому вся суть.
Але зараз? Йошида бачить, що Nintendo робить те саме, що й усі інші: робить свою наступну консоль просто "більшою, швидшою, сильнішою". Його турбує не те, що Switch 2 погана. А в тому, що вона... нормальна.
"Основна передумова Switch 2 - "ми зробили речі кращими". І це те, що інші компанії роблять постійно".
Замість того, щоб пропонувати нові дикі способи гри, такі як картонні костюми роботів або сенсорні екрани під обома великими пальцями, Nintendo на презентації Switch 2 зосередилася на технічних характеристиках: 4K, 120 кадрів в секунду, новий чіп, більший екран. Було кілька проблисків "магії Nintendo", як-от ігри з камерою та баскетбольний симулятор на візку під назвою Drag X Drive, але головною ідеєю все одно було: "Ось Switch - тепер на ньому працює Elden Ring".

Ось де починається справжня проблема: Що це означає для ексклюзивів Nintendo?
Давайте будемо реалістами - ідентичність Nintendo - це не лише химерне обладнання. Це також ігри, які стали можливими завдяки цьому обладнанню. Wii Sports не стала б тим, чим вона є, якби не контролери руху. Mario Maker була б відстійною без сенсорного екрану. А Breath of the Wild була приголомшливою, тому що вона була на пристрої, який дозволяв вам загубитися на дивані або в автобусі.

Зображення: 3D-друкований макет Nintendo Switch 2 (внизу), портативна PlayStation (вгорі)
Якщо Switch 2 стане просто потужною міні-PS5, чи продовжить Nintendo створювати ігри в стилі Nintendo? Чи вони почнуть гнатися за впливом сторонніх розробників?
"Звичайно, це більш потужний Switch, тому було б чудово, якби ваші ігри були тільки на обладнанні Nintendo... Але для нас, наприклад, основних геймерів, які володіють декількома апаратними засобами... те, що вони показали, було схоже... ох".
Точка зору Йошиди тут глибоко врізається. Якщо ви вже грали в Cyberpunk, Elden Ring або Resident Evil 4 на іншій системі, великий момент Switch 2 "подивіться, що ми можемо запустити зараз!" здається трохи порожнім. Звісно, технічно це вражає, але якщо ви давній геймер, це не новина. Це просто "нарешті доступно на Nintendo".
Реклама Nintendo Switch (2017)
І це повертає нас до ексклюзивів. Nintendo завжди була єдиним місцем, де ви могли знайти такі речі, як Splatoon, Animal Crossing або гру Маріо, яка працює лише завдяки дивному вибору апаратного забезпечення. Якщо Switch 2 стане мультиплатформенною машиною з кращими технічними характеристиками, є ризик, що Nintendo почне робити більш звичні та безпечні ставки. І це саме те, про що турбується Йошида.
"Особисто я був трохи розчарований, тому що вони не розчарували всіх. Тому що всі хотіли кращого Switch у Switch 2".
Це, мабуть, найбільш промовиста цитата з усього інтерв'ю. Йошида по суті каже, що Switch 2 дає людям те, що вони хочуть - кращу графіку, кращу продуктивність - але не розчарувати людей відрізняється від того, щоб їх здивувати. А Nintendo постійно нас дивувала.
Роль Switch 2
Ажіотаж навколо Metroid Prime 4: Echoes справді справжній, а нова система керування мишкою звучить інтригуюче. Але це одна гра. Що станеться, коли новизна покращених специфікацій зійде нанівець? Чи буде Nintendo знову ризикувати? Чи ми почнемо бачити менше ігор, які могли зробити тільки Nintendo, і більше портів ігор, які вже були відкинуті багато років тому?
Nintendo завжди йшла під свій власний барабан. Але з появою Switch 2 вона може нарешті синхронізуватися з рештою індустрії - і не всі від цього в захваті.
Коментарі