
Новий соулз від Nexon - "Віндіктус": Кидаючи виклик долі, вирушає до Альфи в червні - і у нього є велике завдання, яке потрібно виконати
Коли The First Berserker: Khazan вийшла на початку цього року, ніхто не очікував, що видавець, більше відомий своїми довгограючими MMO, такими як MapleStory та Vindictus, раптом випустить одну з найбільш розхвалених ігор у жанрі Souls за останній час. Але саме так і вчинила Nexon. Створена Neople, Khazan принесла жорстокі, стильні бої та напрочуд глибоку побудову світу в однокористувацький формат, заслуживши в деяких колах порівняння з Nioh і навіть Bloodborne. Тепер Nexon сподівається, що блискавка вдарить двічі зі своєю наступною похмурою фентезійною рольовою грою, Vindictus: Defying Fate, яка офіційно вийде в альфа-тестування в червні цього року.
Якщо Khazan був відповіддю Nexon на Dark Souls, то Vindictus: Defying Fate виглядає як наступний крок у зростаючій гонці озброєнь в дусі Souls - і він обіцяє бути сміливим.

Від спадщини MMO до сучасних Soulslike
Давайте зробимо невеликий крок назад: За останнє десятиліття соулслайки стали окремим жанром. Завдяки надзвичайно впливовій серії Dark Souls від FromSoftware ми маємо цілу філософію дизайну, побудовану на невблаганній боротьбі, екологічному оповіданні та битвах з босами, що карають, але справедливо. Такі ігри, як Lies of P, Lords of the Fallen та Wo Long, розширили формулу, внісши в неї свої особливості, а інді-розробки на кшталт Salt and Sanctuary або Mortal Shell підтримують свіжість жанру в унікальний спосіб.
Але найдивовижнішим Soulslike 2025 року поки що є The First Berserker: Khazan. Заснована на MMO Dungeon Fighter Online (DFO) від Nexon, Khazan взяла улюбленого персонажа з онлайн-світу і подарувала йому грубу, вагому однокористувацьку подорож, наповнену стилем. Критикам сподобалося. Гравцям сподобалося. Дехто навіть назвав її однією з найкращих не програмних Soulslikes, коли-небудь створених. Вона була швидкою, динамічною і жорстокою - і все це при збереженні вірності всесвіту DFO.
Це підводить нас до Vindictus: Виклик долі.

Увійдіть у гру "Віндіктус: Наперекір долі
"Віндіктус: Defying Fate - це наступний крок у стратегії Nexon з адаптації своїх MMO-світів у самостійні рольові ігри. Цього разу гра базується на всесвіті Vindictus - похмурому і жорстокому фентезі, яке вже має лояльну базу гравців з моменту свого першого релізу в 2010 році. На відміну від Khazan, яку розробляла компанія Neople, Defying Fate створюється студією CAG Studio. Тим не менш, обидві гри об'єднані під егідою Nexon і мають спільну мету: перенести стару легенду MMO в сучасний простір однокористувацького екшену.
У червні Defying Fate вийде на стадію альфа-тестування, і в ній з'являться два улюблені персонажі фанатів з MMO Vindictus: Карок, здоровенний забіяка, відомий своєю силою, і Делія, королівська воїнка з величезним мечем. Бойова система гри вже виглядає глибоко продуманою, з такими механіками, як таймінг, Perfect Guard (відома тут як Спеціальні дії) та динамічні рухи на полі бою, такі як граплінг та блискавка - освіжаючий поворот, який ми зазвичай не бачимо в приземлених Soulslikes.
Що вирізняє цю гру з самого початку, так це акцент на взаємодії з навколишнім середовищем. Згідно з журналом розробника, опублікованим у Steam, гравці зможуть маніпулювати частинами мапи, переміщатися у вертикальному просторі під час бою та динамічно входити в бойові зони - в цьому відношенні гра більше схожа на Sekiro, ніж на Elden Ring. Ці рівні інтерактивності можуть дати Defying Fate ту перевагу, яка необхідна для того, щоб виділитися в переповненому жанрі.
Трейлер і тизер
Хоча тизер-трейлер був коротким, він дав нам змогу побачити похмуре освітлення, різкі зіткнення зі зброєю та атмосферне оточення. Від напівзруйнованих храмів до засніжених гірських перевалів, Віндіктус: Defying Fate, здається, схиляється до похмурого фентезійного тону, який очікують фанати Soulslike, зберігаючи при цьому присмак свого MMO-витоку.
Єдине, на що слід звернути увагу: якщо ви грали в гру під час її пре-альфа фази, ваш прогрес не перенесеться в червневу альфу. Це трохи неприємно, але зрозуміло з огляду на те, що основні системи допрацьовуються або переробляються для цієї фази. Це також свідчить про те, що розробники серйозно ставляться до якості, а не просто заробляють на хайпі навколо Хазана.

Орієнтація Nexon на престиж
Nexon не новачок в успіху - MapleStory вже більше 20 років і вона все ще процвітає, Dave the Diver стала несподіваним інді-хітом (тепер з доповненням Yakuza DLC), а Khazan підняла планку того, що ми можемо очікувати від однокористувацьких ігор, натхненних MMO. Зараз компанія явно схиляється до "ренесансу Soulslike", але робить це на своїх умовах.
Замість того, щоб гнатися за трендами, Nexon перетворює свою багату MMO-історію на повноцінні екшн-ігри - і результати говорять самі за себе. Якщо Defying Fate приземлиться хоча б наполовину так само добре, як Khazan, ми можемо стати свідками народження довгострокової стратегії франшизи, де кожна MMO Nexon стане основою для серйозної одиночної пригоди.

Додайте гру до списку бажань у Steam і станьте одним із перших, хто відчує себе в ролі героя!
Ми живемо в епоху, коли кожна студія прагне створити власну Soulslike - але мало кому вдається вловити правильний баланс між напругою, побудовою світу та вагомими боями. Nexon, як не дивно, може бути однією з небагатьох, кому це вдається. Vindictus: Defying Fate ще багато чого треба довести, але фундамент виглядає міцним, а коріння MMO дає їй глибоку базу знань, з якої можна черпати.
Оскільки альфа-тестування вже не за горами, шанувальники Khazan, Vindictus або просто грубого фентезійного екшену в цілому повинні обов'язково тримати цю гру в полі свого зору. Якщо тенденція збережеться, не дивуйтеся, якщо наступним проривним хітом Nexon буде зовсім не MMO, а Soulslike, який починав життя як така.
Коментарі