en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
HomeІгриAssassin's Creed: Shadows доводить, що фінал Дезмонда був найбільшою помилкою франшизи
Assassin's Creed: Shadows доводить, що фінал Дезмонда був найбільшою помилкою франшизи
2620
0
0

Assassin's Creed: Shadows доводить, що фінал Дезмонда був найбільшою помилкою франшизи

Assassin's Creed: Shadows забезпечує один із найкращих геймплеїв у серії, але відсутність сучасної сюжетної лінії підкреслює, як франшиза заблукала після передчасного відходу Дезмонда.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
CSGOLuck
Free Case and 100% Welcome Bonus
CSGOLuck
CS:GO
Отримати бонус

Коли Assassin's Creed вперше вийшов у 2007 році, це була не просто історична пригодницька гра — це був науково-фантастичний трилер про змову. Історія Десмонда Майлза, бармена, який став убивцею, об’єднала весь серіал, поєднавши історію з сучасною боротьбою проти тамплієрів у Abstergo Industries. Але з його смертю в Assassin's Creed 3 франшиза відмовилася від своєї найамбітнішої нитки оповіді, залишивши сучасне оповідання як задню думку.

Assassin's Creed: Shadows доводить, що фінал Дезмонда був найбільшою помилкою франшизи 1

Швидка перемотка вперед до Assassin's Creed Shadows, і стає зрозуміло, що відсутність Дезмонда назавжди змінила серію. Останню частину франшизи хвалять за її феодальну японську обстановку, подвійних героїв і вишукану ігрову механіку, але помітно бракує однієї речі — будь-якого значущого зв’язку з сучасною сюжетною лінією. Shadows повністю пропускає загальну сучасну історію, яка колись визначала серію, доводячи, що смерть Дезмонда була одним із найбільших помилок Ubisoft.

Нещодавно ми помітили, що гру Assassin's Creed: Shadows було витіснено з першого місця в чартах Steam версією Drug Dealer Simulator.

Смерть Дезмонда була глухим кутом розповіді

Історія Дезмонда складалася роками, розвиваючись у п’яти іграх, перш ніж Ubisoft раптово обірвала її. Після створення його як кульмінації поколінь асасинів, він був безцеремонно виписаний у Assassin's Creed 3 — не в останній битві проти Абстерго, а коли він пожертвував собою, щоб зупинити туманну, апокаліптичну загрозу.

Assassin's Creed: Shadows доводить, що фінал Дезмонда був найбільшою помилкою франшизи 2

Фанати були не в захваті від такого висновку. Смерть Дезмонда не тільки здалася поспішною, але й підірвала роки нарощування. Замість кульмінаційного протистояння з тамплієрами Ubisoft перемістила фокус на Ісу, цивілізацію-попередницю, та їхній богоподібний вплив на людство. Результат? Заплутана історія, яка залишила більше запитань, ніж відповідей, і зробила відчуття, що сучасні сегменти все більше відриваються від оригінальних тем франшизи.

Незважаючи на численні помилки, Ubisoft нещодавно висміяла Маска через підробку його гучного внутрішньоігрового облікового запису.

Assassin's Creed мав привести до сучасного вбивці

Одним із найбільш розчаровуючих аспектів ранньої сюжетної арки Дезмонда було те, наскільки великий у ній був невикористаний потенціал. Він мав стати найкращим асасином, успадкувавши навички своїх предків — Альтаїра, Еціо та Коннора — через Анімус. Ubisoft навіть дражнила, що Дезмонд врешті-решт переведе бій безпосередньо до Абстерго в сучасному світі, чого ніколи не траплялося.

Assassin's Creed: Shadows доводить, що фінал Дезмонда був найбільшою помилкою франшизи 3

Згідно зі звітами колишніх розробників Ubisoft, початковий план створення арки Дезмонда був набагато амбітнішим. Він мав використати свої набуті навички в епічній сучасній битві проти Абстерго, а деякі ідеї навіть натякали на науково-фантастичну втечу із Землі. Хоча концепція космічного корабля могла бути натяжкою, гра з повністю навченим сучасним асасином, що бореться з тамплієрами в сучасній обстановці, була б новаторською. Натомість Ubisoft убила його й залишила сучасне оповідання в підвішеному стані.

Сучасна сюжетна лінія залишилася незрозумілою після смерті Дезмонда

Після смерті Дезмонда Ubisoft спробувала різні підходи, щоб зберегти сучасні елементи, але жоден не спрацював.

  • Assassin's Creed Black Flag експериментував із сюжетною лінією співробітника Abstergo від першої особи, пропонуючи цікаву, але зрештою безцільну перспективу.
  • У Assassin's Creed Origins, Odyssey і Valhalla була представлена Лейла Хассан, але її історія була недостатньо розробленою та не змогла відобразити таку ж інтригу, як арка Дезмонда.
  • Assassin's Creed Mirage застосував зовсім інший підхід, майже повністю зосередившись на історії та пропонуючи лише короткі посилання на сучасну сюжетну лінію.

Тепер Assassin's Creed Shadows пішла ще далі, повністю прибравши сучасне оповідання. Хоча деяким гравцям може сподобатися спрощений фокус на історичному геймплеї, це рішення ще більше віддаляє серію від її оригінальної ідентичності.

Чи зможе Ubisoft відродити те, що зробило Assassin's Creed особливим?

Із запуском Animus Hub Ubisoft експериментує з новим способом представлення сучасних знань та історій поза основними іграми. Хоча це може дати можливість дослідити спадщину Дезмонда, це більше схоже на спробу відійти від сучасного оповідання, а не належним чином інтегрувати його в ігри.

Assassin's Creed: Shadows доводить, що фінал Дезмонда був найбільшою помилкою франшизи 4

Тим не менш, завжди є ймовірність повернення Дезмонда. Враховуючи передову технологію та містичні артефакти в історії Assassin's Creed, Ubisoft може знайти спосіб повернути його — або як штучний інтелект, записану свідомість, або через якийсь інший поворот, пов’язаний з Isu. Хоча малоймовірно, що Дезмонд колись знову стане центральною фігурою, його історія заслуговує на більш відповідне завершення.

Assassin's Creed все ще чудова, але їй не вистачає її серця

Assassin's Creed Shadows доводить, що серія все ще здатна забезпечувати неймовірний геймплей, приголомшливі історичні сцени та захоплюючі бої. Але без сильної сучасної історії, яка б поєднувала ці події, франшиза втратила суттєву частину своєї ідентичності.

Assassin's Creed: Shadows доводить, що фінал Дезмонда був найбільшою помилкою франшизи 5

Десмонд Майлз мав бути не просто пасажиром Анімуса — він був мостом між минулим і сьогоденням, найкращим вбивцею, який перенесе боротьбу Братства в сучасну епоху. Можливо, Ubisoft ніколи не повернеться до цього початкового бачення, але для багатьох давніх шанувальників раптовий відхід Дезмонда залишається найбільшою втраченою можливістю серії.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ВВЕРХ
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК