
Ігри з живим сервісом домінують у залученні гравців на PS5 та Xbox
Нові дані аналітика Circana Мета Піскателли підкреслюють постійне домінування ігор з живим обслуговуванням.
Відповідно до Circana Player Engagement Tracker:
Понад 70% активних гравців у США на PS5/XBS зіграли принаймні в 1 із 10 найкращих ігор поточного сервісу місяця протягом січня. Понад 40% усього часу, проведеного за грою на PS5/XBS у США протягом січня, припало на ті самі 10 найпопулярніших ігор у прямому ефірі.
Піскателла зазначив, що раніше гравці переходили від однієї великої гри до іншої, часто купуючи нові назви. Однак зараз ігри з живим обслуговуванням займають більшу частину доступного часу. «Важко перемогти безкоштовно, якщо воно добре», — зазначив він.
Галузь бореться за конкуренцію

У звіті підкреслюються проблеми, з якими стикаються інші студії, які намагаються пробитися на ринок живих послуг. Такі ігри, як Fortnite, Minecraft, League of Legends і Roblox, продовжують домінувати в ігровому часі. Тим часом, багато нових назв з живим обслуговуванням важко конкурують або не можуть конкурувати з цими усталеними франшизами.
Колективне опитування розробників ігор у 2023 році показало, що 70% розробників хвилювалися щодо стійкості ігор з живим сервісом. Найбільше занепокоєння викликало те, що гравці втрачали інтерес і конкуренцію з боку інших ігор з живим сервісом.
Інший звіт Newzoo показав, що ігри віком принаймні шість років займали понад 60% ігрового часу у 2023 році, причому Fortnite лідирував на всіх платформах. П’ять найкращих ігор – Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft і GTA 5 – склали понад 25% усіх ігрових годин.
Боротьба Sony з Live-Service
Sony зіткнулася з проблемами у сфері живих послуг. Минулого місяця компанія скасувала два проекти в розробці від Sony Bend і Bluepoint. Це сталося після гучного закриття Concord лише через два тижні після запуску.
Навіть успішні ігри з живим обслуговуванням не застраховані від боротьби в галузі. Незважаючи на шум навколо Marvel Rivals, китайський видавець NetEase нещодавно звільнив низку розробників гри в США.
Піскателла припускає, що індустрії потрібні позитивні сюрпризи та сильні нові випуски у 2025 році, щоб змінити ці тенденції. З огляду на такі масштабні випуски, як Switch 2 і GTA 6 від Nintendo, на горизонті ще невідомо, чи зможуть свіжі назви подолати домінування ігор з живим сервісом.
Коментарі