en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
HomeІгриNetEase ледь не скасувала конкурентів Marvel, незважаючи на величезний успіх
NetEase ледь не скасувала конкурентів Marvel, незважаючи на величезний успіх
204
0
0

NetEase ледь не скасувала конкурентів Marvel, незважаючи на величезний успіх

Генеральний директор NetEase Вільям Дінг ледь не скасував гру Marvel Rivals через витрати на ліцензування, що, як повідомляється, коштувало компанії мільйони. Незважаючи на затримку, гра успішно стартувала. За три дні Marvel Rivals зібрала 10 мільйонів гравців, але новий звіт показує, що генеральний директор NetEase Вільям Дінг ледь не скасував гру через своє небажання використовувати ліцензійну інтелектуальну власність. Як повідомляється, спроба скасування гри коштувала компанії мільйони, а звільнення та закриття студій продовжуються на тлі стратегічних змін у NetEase.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Отримати бонус

Marvel Rivals стала беззаперечним успіхом для NetEase, залучивши 10 мільйонів гравців протягом перших трьох днів і принісши мільйонні прибутки. Однак новий звіт Bloomberg свідчить про те, що гра майже не дожила до запуску.

NetEase Nearly Canceled Marvel Rivals Despite Massive Success 1

За словами джерел, генеральний директор і засновник NetEase Вільям Дінг спочатку був проти розробки гри на основі ліцензійних персонажів Marvel. Замість цього він хотів, щоб художники створювали оригінальні дизайни, уникаючи витрат на ліцензування від Disney. Його небажання призвело до спроби скасувати проект, що зрештою коштувало NetEase мільйони, перш ніж гра була випущена.

Незважаючи на вражаючі результати гри, NetEase активно скорочує свій ігровий підрозділ. Цього тижня компанія звільнила команду Marvel Rivals Seattle, посилаючись на "організаційні причини". За останній рік NetEase також відмовилася від закордонних інвестицій, припинивши співпрацю з японськими та західними студіями, такими як Bungie, Devolver Digital та Blizzard Entertainment. Дінг вважає, що ігри повинні приносити сотні мільйонів доларів щорічно, щоб виправдати подальший розвиток, хоча представник компанії заперечив, що NetEase має суворий фінансовий поріг для нових проектів.

Внутрішні джерела малюють картину нестабільності в NetEase. Співробітники, які розмовляли з Bloomberg, описали Діна як нестабільного лідера, який часто змінює напрямок, змушує співробітників працювати допізна і призначає на ключові керівні посади нещодавніх випускників. Його рішення закрити кілька проектів може призвести до того, що наступного року NetEase не випустить жодної нової гри в Китаї.

Ігрова індустрія в цілому стикається з повсюдною невизначеністю, а великі видавці скорочують масштаби на тлі невтішних фінансових результатів. Звільнення, відміни та закриття студій стали звичним явищем навіть для компаній з раніше міцною репутацією. Скорочення штату NetEase відображає ширшу галузеву тенденцію, оскільки компанії прагнуть зменшити ризики і зосередитися лише на проектах з гарантовано високим прибутком.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ВВЕРХ
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК