en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
HomeІгриCapcom досліджує Generative AI для оптимізації розробки ігор
Capcom досліджує Generative AI для оптимізації розробки ігор
185
0
0

Capcom досліджує Generative AI для оптимізації розробки ігор

Capcom експериментує з генеративним ШІ, щоб вирішити один із найскладніших аспектів розробки відеоігор: створити «сотні тисяч» ідей, необхідних для ігрового середовища. У зв’язку зі зростанням витрат на розробку такі видавці, як Capcom, досліджують рішення на основі штучного інтелекту для підвищення ефективності та скорочення витрат, повторюючи аналогічні зусилля таких лідерів галузі, як EA та Activision.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Отримати бонус

Як повідомляв IGN, в інтерв’ю Google Cloud Japan Казукі Абе, технічний директор Capcom, відомий своєю роботою над Monster Hunter: World і Exoprimal, розповів, як генеративний ШІ інтегрується в творчий процес. Абе підкреслив величезні зусилля, необхідні для створення унікальних дизайнів для повсякденних ігрових об’єктів, таких як телевізори, кожен з яких потребує чітких логотипів, форм і стилів. «Включно з невикористаними, нам довелося придумати сотні тисяч ідей», — пояснив Абе (через Automaton). Кожна концепція також потребує детальних ілюстрацій та описів, щоб керувати арт-директорами та командами.

Ейб розробив прототип системи, використовуючи генеративні моделі штучного інтелекту, зокрема Google Gemini Pro, Gemini Flash і Imagen, для аналізу документів щодо розробки ігор і автоматичного створення пропозицій. Ця система не тільки прискорює виробництво, але й забезпечує власний зворотний зв’язок для вдосконалення результатів, підвищуючи як швидкість, так і якість. За словами Абе, підхід на основі штучного інтелекту міг би «суттєво знизити витрати» порівняно з традиційними методами, при цьому відповідаючи стандартам якості Capcom. Як повідомляється, внутрішні команди позитивно відреагували на прототип.

Наразі додатки AI Capcom зосереджені виключно на автоматизації створення внутрішньоігрових активів, залишаючи критичні аспекти, такі як механізми ігрового процесу, програмування та дизайн персонажів, під наглядом людини. Цей навмисний баланс підкреслює обережне, але інноваційне впровадження технологій штучного інтелекту Capcom у розробці ігор.

Оскільки ігрова індустрія все більше експериментує з генеративним штучним інтелектом, підхід Capcom відображає тенденцію, коли автоматизація використовується для керування ресурсомісткими завданнями, тоді як основні творчі елементи залишаються незмінно керованими людиною. Ця подвійна стратегія може допомогти розробникам впоратися зі зростанням витрат на виробництво, не жертвуючи майстерністю своїх ігор.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ВВЕРХ
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК