Ігри - новий погляд на робочі навички
Ілюстрація Дани Девіс
Згідно з дослідженням Harvard Business Review, ігри виявляються несподіваним, але ефективним інструментом для розвитку креативності на робочому місці, командної роботи та управління стресом.
Міф про те, що робота в ігровій індустрії передбачає безперервний ігровий процес, далекий від правди. Проте дослідження все частіше вказують на те, що ігри можуть позитивно впливати на робочі навички, включаючи креативність, роботу в команді та управління стресом, що робить їх чимось більшим, ніж просто розважальною діяльністю.
Ігри часто вважаються несерйозним заняттям, але нещодавні дослідження спростовують цю думку. Як відеоігри, так і настільні розвивають навички, які є дуже важливими для сучасних робочих місць. Наприклад:
- Настільні рольові ігри (TTRPG): Такі ігри, як Dungeons & Dragons, заохочують творчість, емпатію та співпрацю. Дослідження показали, що у постійних гравців знижується рівень тривожності та підвищується самооцінка, що робить їх ефективними командними гравцями та лідерами.
- Відеоігри: Ці ігри покращують когнітивні навички, такі як час реакції, пам'ять та вирішення проблем. Вони також сприяють зняттю стресу та підвищенню життєстійкості, допомагаючи працівникам ефективно справлятися з викликами на робочому місці.
TTRPG пропонують альтернативу спортивній метафорі, яку часто використовують у бізнесі. Замість того, щоб наголошувати на конкуренції, вони підкреслюють співпрацю та взаємодоповнюючі навички. Працівники можуть бачити себе "лігою шукачів пригод", які разом працюють над досягненням цілей - модель, яка сприяє розвитку спільноти та співтворчості.
Незважаючи на ці переваги, на багатьох робочих місцях комп'ютерні ігри все ще несуть у собі стигму. Менеджери з підбору персоналу часто не беруть до уваги ігровий досвід як цінний набір навичок, через що геймери не наважуються ділитися своїм захопленням. Проте потенціал ігор для розвитку когнітивних і соціальних здібностей тісно пов'язаний з потребами організацій у швидкозмінному середовищі.
Щоб інтегрувати ігри в робочу культуру та використати їхні переваги, компанії можуть зробити наступні кроки:
- Включіть ігри в інтерв'ю: Менеджери можуть запитувати кандидатів про їхній ігровий досвід і про те, як він може перетворитися на навички на робочому місці. Це може заохотити кандидатів визнати та сформулювати цінність свого ігрового досвіду.
- Заохочуйте обговорення ігор: Нормалізуйте розмови про ігри поряд із традиційними темами, такими як спорт. Організація ігрових вечорів або сесій професійного розвитку, присвячених TTRPG, може сприяти інклюзивності та співпраці.
- Показуйте приклад: Лідери, які грають у комп'ютерні ігри або відкриті до них, допомагають дестигматизувати цю діяльність. Навіть лідери, які не грають, можуть підтримати ці ініціативи, виявляючи зацікавленість у заходах, пов'язаних з іграми.
Оскільки ігри та симуляційні тренінги стають все більш поширеними, їхній потенціал для покращення навичок на робочому місці продовжує зростати. Використовуючи ігри, організації можуть отримати цінний ресурс для розвитку когнітивних і соціальних здібностей, заохочення інновацій та сприяння інклюзивності.
Робоче місце майбутнього може включати в себе стільки ж дискусій про новітні ігрові стратегії, скільки і про спорт, що відображає культуру, яка цінує різноманітні навички та інтереси.
Коментарі