GTA 6 буде "запаморочливою" - інтерактивне інтерв'ю з босом Take-Two
Штраус Зелнік, генеральний директор Take-Two, материнської компанії Rockstar Games, відповідальної за розробку нової GTA, описав майбутню гру як надзвичайну і запевнив, що вона буде варта того, щоб на неї чекати, в інтерв'ю YouTube-журналісту Коннеру Мазеру.
У своєму інтерв'ю на YouTube Зелнік відповів на кілька запитань Коннера щодо GTA, в тому числі про велику кількість NPC в ігровому світі, які не виконують ніякої іншої функції, окрім як бути фоновими елементами. Зелнік розсміявся і запевнив, що в реальності все буде зовсім навпаки. Він також розповів, що Rockstar працює з повною незалежністю в розробці гри і вкладає в неї всі свої сили, описуючи процес як такий, що має "величезну свободу".
"Неймовірний тривалий успіх" GTA V, особливо GTA Online, став для Зелніка несподіванкою, особливо зважаючи на кількість багів на початковому етапі запуску гри. Однак він пояснив її революційний вплив на індустрію прагненням команди прислухатися до відгуків гравців і прагненням створити щось абсолютно нове, не порівнюючи себе з існуючими іграми. Зелнік підкреслив, що зворотній зв'язок повинен не просто задовольняти поточні потреби, а перевершувати всі очікування та бажання, даруючи неочікуване.
За словами Зелніка, створення чогось "захоплюючого" і безпрецедентного - це те, що піднімає їхню роботу до рівня мистецтва. Для команди емоційне задоволення від створення чогось надзвичайного переважає над діловими міркуваннями.
"Ви не можете бути повністю керованими даними, ви повинні бути творчо керованими. Як це - бути в команді? Це створює величезний тиск на наші команди. Величезний тиск, тому що це творчість, пов'язана зі створенням одного з цих великих об'єктів нерухомості. Це справа їхнього життя, і це не просто комерція, це мистецтво. Це не просто бізнес, це емоції... Отже, стрес для наших команд може бути величезним, але я думаю, що всі відчувають себе благословенними, що ми можемо присвятити цьому своє життя". - Штраус Зелнік.
Зельнік також зазначив, що реальна робота виконується командами на місцях, а не в офісі генерального директора, і висловив свою вдячність за керівництво командами розробників таких ігор, як GTA V і RDR2.
Раніше цього тижня журналіст Bloomberg Джейсон Шрайер, який раніше анонсував перший трейлер гри, заявив, що буде "шокований", якщо Grand Theft Auto 6 вийде восени 2025 року. Основною причиною він назвав історію затримок Rockstar з випуском таких великих ігор, як Grand Theft Auto 5 та Red Dead Redemption 2. Шрайєр також згадав, що масштаб гри вже спонукав деяких видавців розглянути можливість відкласти свої релізи до 2026 року.
Враховуючи те, як GTA V перевершила очікування геймерів у 2013 році, не кажучи вже про RDR2, запевнення Зельніка щодо GTA 6 свідчать про те, що вона стане чимось абсолютно новим і справді революційним.
Коментарі