en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
HomeКіберспортThe IOC continues to focus on "virtual sports" rather than eSports

The IOC continues to focus on "virtual sports" rather than eSports

Ця стаття доступна наступними мовами
0
0
3065

The Executive Council of the International Olympic Committee (IOC) has released its 2020 + 5 Agenda, which details a list of recommendations for further efforts by the Organization to develop an ever-changing digital culture. Among the recommendations is the goal of encouraging the development of virtual sports and further interaction with the video game communities. It should be noted that in the past the IOC held summits and discussions with interested representatives of eSports, to explore the potential of e-sports included in the Olympic program, but has repeatedly refused the idea.

Instead, the committee has made it clear that it is focusing on “virtual sports,” or video game sports simulators, already accepted into its ecosystem. The recommendation highlights the distinction between virtual sports and e-sports. Rather than focusing on competitive disciplines (League of Legends, Call of Duty, etc.), the IOC will help develop virtual or simulated versions of famous sports.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Отримати бонус

While esports may never be included in the Olympics, the IOC recognizes the value of continuing to strengthen relationships with gaming communities. Its agenda details the importance of developing strategic partnerships with gaming communities at the regional level so that sports organizations can reach youth demographics outside of their immediate environment and engage these youth in sports while reaching new populations.

Sports sims like Madden and NBA 2K have lagged behind their esports counterparts in terms of audience, sponsorship and investment, but some initiatives, such as NHL gaming competitions, are finding a degree of success in attracting a new young audience. Rather than properly creating a "gaming Olympics", the IOC may instead seek to leverage the gaming ecosystem to help attract new fans to established sports with an aging audience.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Nickmercs офіційно розстався з кланом FaZe після п'яти років
874
Team Liquid представила ювілейну емблему до 25-річчя: данина поваги легендарній подорожі
833
Team Falcons визнана найкращою кіберспортивною організацією 2024 року на тлі суперечок
2269
Як аналітика даних революціонізує кіберспортивні прогнози та ставки
2383
На чемпіонаті світу з кіберспорту 2025 оголошено шаховий турнір із призовим фондом $1,5 млн
2463
Нова кіберспортивна організація TC Esports від професійного спортсмена Тібо Куртуа
3483
Колишні керівники DreamHack заснували нову компанію Glitched, яка займається проведенням ігрових фестивалів
2276
FaZe Clan побили в прямому ефірі на Twitch: Жахливий інцидент під час стріму Subathon
2507
GIANTX придбала iTero Gaming у багатомільйонній угоді
2633
Саудівська Аравія прийме перші Олімпійські ігри з кіберспорту у 2025 році
2489
ВВЕРХ
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК