HomeThe IOC continues to focus on "virtual sports" rather than eSports

The IOC continues to focus on "virtual sports" rather than eSports

Ця стаття доступна наступними мовами
0
0
7225

The Executive Council of the International Olympic Committee (IOC) has released its 2020 + 5 Agenda, which details a list of recommendations for further efforts by the Organization to develop an ever-changing digital culture. Among the recommendations is the goal of encouraging the development of virtual sports and further interaction with the video game communities. It should be noted that in the past the IOC held summits and discussions with interested representatives of eSports, to explore the potential of e-sports included in the Olympic program, but has repeatedly refused the idea.

Instead, the committee has made it clear that it is focusing on “virtual sports,” or video game sports simulators, already accepted into its ecosystem. The recommendation highlights the distinction between virtual sports and e-sports. Rather than focusing on competitive disciplines (League of Legends, Call of Duty, etc.), the IOC will help develop virtual or simulated versions of famous sports.

While esports may never be included in the Olympics, the IOC recognizes the value of continuing to strengthen relationships with gaming communities. Its agenda details the importance of developing strategic partnerships with gaming communities at the regional level so that sports organizations can reach youth demographics outside of their immediate environment and engage these youth in sports while reaching new populations.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Отримати бонус
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Sports sims like Madden and NBA 2K have lagged behind their esports counterparts in terms of audience, sponsorship and investment, but some initiatives, such as NHL gaming competitions, are finding a degree of success in attracting a new young audience. Rather than properly creating a "gaming Olympics", the IOC may instead seek to leverage the gaming ecosystem to help attract new fans to established sports with an aging audience.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Saudia Airlines презентувала літак із брендингом Кубка світу з кіберспорту
13227
GameSquare, материнська компанія FaZe Clan, ризикує бути виключеною з лістингу Nasdaq, оскільки ціна її акцій впала нижче 1 долара
3388
Коментатор Maincast zbr4 вступає до Збройних сил України та призупиняє кар’єру в кастингу
3442
Філіппіни включили кіберспорт до навчальної програми середніх шкіл
3915
Заарештовано співзасновника FaZe Clan, FaZe Temperrr
3947
Кріштіану Роналду та Фейкер об’єднуються для участі у Кубку світу з кіберспорту 2026 року
5129
BLAST повідомляє про рекордний дохід і повернення до прибутковості
3784
Ая Накамура, DJ Snake та Теодора очолять церемонію відкриття Чемпіонату світу з кіберспорту 2026 року
4260
Переговори про продаж Fnatic вступають у фінальну фазу, а футбольні клуби вивчають інвестиційні можливості
4723
Чемпіонат світу з кіберспорту 2026 офіційно переїжджає до Парижа
4667
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ