HomeParent company MAD Lions lost $5.5 million in the first quarter of 2022
Вибране
Parent company MAD Lions lost $5.5 million in the first quarter of 2022
5130
0
0

Parent company MAD Lions lost $5.5 million in the first quarter of 2022

Ця стаття доступна наступними мовами

OverActive Media, the global sports, media and entertainment company and owner of esports organization MAD Lions, has released its financial statements for the second quarter and first half of the reporting period ended June 30, 2022.

Parent company MAD Lions lost $5.5 million in the first quarter of 2022. Photo 1

The company reported that its total second-quarter revenue increased by £1.5m, but team revenue was down by £300,000. OverActive Media's revenue for the first six months of 2022 was £2.8m. Losses are also evident, but the net loss for the first six months of 2022 is less than the same period last year at £4.5m compared to £5.25m in 2021.

Chris Overholt, President and CEO of OverActive Media: "We continue to see positive momentum and appreciate the opportunities associated with the strong and scalable business we are building. We benefit from more than just our focus on partnerships, as evidenced by the deals with Bell and TD, but the annual industry growth and third party confirmation of significant increases in the value of our franchised assets continue to support our core business thesis."

As in the first three months of 2022, OverActive Media stated that the increase in total revenue is due to an increase in "revenue from business operations." The company earned £2.2m in the first six months of 2021. In 2022, that figure rose slightly to £2.8m.

The increase in OverActive Media's sponsorship revenue is due to two large-scale deals completed in the first six months of 2022; renewed multi-million dollar partnership with financial institution TD Bank Group and multi-year extension with Canadian communications company Bell.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Company financial results for the second quarter of 2022:

  • Total revenue for the second quarter of 2022 increased 11% to $2.3 million, driven primarily by a 52% increase in sponsorship revenue.
  • Revenue for the first six months of 2022 was $4.4 million, up 30% year-over-year, primarily driven by a 47% increase in business operations revenue.
  • Adjusted EBITDA loss was approximately $3.9 million, up 109% from an adjusted EBITDA loss of approximately $1.9 million in the prior year comparative period.
  • Net loss was $2.3 million, up 47% from $4.4 million in the same period last year.
  • The net loss for the first six months of 2022 was $7.0 million, up 15% from the 2021 comparative period.
  • As of June 30, 2022, the company had $22.0 million in cash and cash equivalents, compared to $15.7 million as of June 30, 2021.
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Огляд першого дня шахового турніру EWC 2025
342
Ставки на кіберспорт можуть незабаром стати легальними в Південній Кореї, оскільки ринок розширюється
1050
Команда BDS призначає Олександра Лопеса новим генеральним директором, анонсує ребрендинг та запускає громадську ініціативу
5877
Riot Games підтримує гемблінг-спонсорство для Valorant та LoL на тлі фінансових труднощів у кіберспорті
4921
Steam стикається з ескалацією кризи спаму та крадених ігор
4397
Чемпіонат світу з кіберспорту продовжує збирати зірок: Post Malone виступить на церемонії відкриття
5229
Кріштіану Роналду став глобальним послом Чемпіонату світу з кіберспорту 2025
5502
Чому все більше міжнародних кіберспортивних подій привертають увагу до Сіднея та Мельбурна
6287
4 помилки, яких слід уникати на початку ставок на спорт
13969
Стала відома повна система кваліфікації на чемпіонат світу з кіберспорту 2025
15719
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК