HomeAstralis shared its financial report for last year
Astralis shared its financial report for last year
6120
0
0

Astralis shared its financial report for last year

Ця стаття доступна наступними мовами

Danish esports organization Astralis has shared its financial report for last year. According to the club, 2021 results show significant growth in key areas with a 45% increase in revenue. However, financial targets for 2022 show continued positive expectations and strong growth.

Anders Hersholt, CEO of Astralis:

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

The annual result is in line with expectations and confirms our business plan and ambitious strategy. During a year of acquisitions, expansion into new disciplines and new commercial properties, the value of commercial partnerships, sales of digital items, and the League's revenue contributed significantly to continued strong growth, increasing revenue by 45% compared to 2020. The result is satisfactory and we remain on track with the expectation of continued growth in 2022.

It's great to see our organization grow, adding many young, skilled talent with amazing drive and ambition, and I look forward to achieving our ambitious goals in 2022 and beyond.

Key indicators of the financial report:

  • The net revenue of the Danish organization reached $11,000,000 in 2021, which is significantly more than $7,600,000 in 2020.
  • Earnings before interest, taxes, depreciation and amortization (EBITDA) improved year on year from -$2,000,000 (2020) to -$1,160,000 (2021).
  • Despite the increase in Astralis' earnings, the organization reported a pre-tax loss of $5,200,000 for the year. In 2020, the loss before tax was $7,800,000.
  • EBITDA of the organization's CS:GO division increased from $867,000 in 2020 to $1,100,000 in 2021.
  • The CS:GO division generated 70% of total revenue, League of Legends 22%, FIFA 5%, Astralis Nexus 2% and Rainbow Six Siege 1%.
  • 51% of Astralis' revenue came from sponsorship deals. The organization has partnered with companies such as Logitech, hummel, Garmin, HP, and Bybit.
  • 42% of total revenue came from prize money, league revenue share and digital goods sales. Merchandise, royalties, Astralis Nexus organization and "other income" rounded out the total income with small contributions.
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Ставки на кіберспорт можуть незабаром стати легальними в Південній Кореї, оскільки ринок розширюється
799
Команда BDS призначає Олександра Лопеса новим генеральним директором, анонсує ребрендинг та запускає громадську ініціативу
5608
Riot Games підтримує гемблінг-спонсорство для Valorant та LoL на тлі фінансових труднощів у кіберспорті
4800
Steam стикається з ескалацією кризи спаму та крадених ігор
4308
Чемпіонат світу з кіберспорту продовжує збирати зірок: Post Malone виступить на церемонії відкриття
5160
Кріштіану Роналду став глобальним послом Чемпіонату світу з кіберспорту 2025
5393
Чому все більше міжнародних кіберспортивних подій привертають увагу до Сіднея та Мельбурна
6232
4 помилки, яких слід уникати на початку ставок на спорт
13922
Стала відома повна система кваліфікації на чемпіонат світу з кіберспорту 2025
15637
Як вибрати найкращі способи оплати в iGaming для початківців
21274
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК