Dota 2 назавжди змінює MMR: перемога незабаром може коштувати більше, ніж поразка
У системі рейтингового підбору гравців Dota 2 відбудуться значні зміни, які можуть суттєво змінити підхід гравців до змагань. Починаючи з 1 липня, Valve представляє оновлення, яке змінює принцип роботи накопичень та програшів MMR для багатьох гравців, що потенційно полегшить підвищення рангу навіть без підтримки позитивного коефіцієнта виграшів.
Нова система пов'язана з механікою «Впевненість у ранзі» в Dota 2, яка призначена для вимірювання того, наскільки система підбору гравців впевнена у справжньому рівні майстерності гравця. Згідно з оновленими правилами, гравці, чия впевненість у ранзі залишається нижче 97%, можуть отримати більше MMR за перемогу, ніж вони програють після поразки.
На перший погляд, це коригування має на меті допомогти гравцям швидше досягти відповідного рівня навичок. Якщо система підбору гравців все ще не впевнена щодо фактичного рівня гравця, більша винагорода за перемоги, ніж за поразки, дозволяє гравцям швидше наблизитися до свого «справжнього» MMR. Однак, оновлення вже викликало жваві дискусії у спільноті.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Багато гравців вважають, що система може докорінно змінити значення рейтингової прогресії. Якщо перемоги стануть ціннішими за поразки під час фази калібрування, деякі стверджують, що навіть гравці з відносно низьким рівнем перемог – потенційно близько 40% – можуть поступово нарощувати рейтинг з часом, за умови, що їхня впевненість у ранзі залишається нижчою за поріг.
Якщо цей сценарій реалізується на практиці, загальний розподіл MMR серед гравців може поступово зміститися вгору. Більше гравців займатимуть вищі ранги, ніж раніше, що потенційно зменшить різницю між категоріями навичок, які традиційно представляли значущі відмінності у здібностях.
Ця можливість викликала занепокоєння щодо інфляції MMR – явища, коли рейтингові показники збільшуються по всій базі гравців, не відображаючи еквівалентного покращення фактичних навичок. Подібні ситуації траплялися в інших змагальних іграх, коли системи рейтингу ставали більш щедрими або запроваджували асиметричні структури винагород.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_1__
Прихильники цієї зміни стверджують, що попередня система часто занадто довго затримувала гравців, які вдосконалюються, в неточних категоріях навичок. Оскільки кожна перемога та поразка мали приблизно однакову вагу, іноді потрібні були сотні матчів, перш ніж гравці досягали рейтингу, який дійсно відображав їхні поточні здібності.
Оновлена модель намагається вирішити цю проблему, дозволяючи швидше коригування щоразу, коли система має низьку впевненість у рейтингу гравця.
Раніше Valve пояснювала, що впевненість у ранзі існує саме тому, що відображений MMR гравця є лише приблизним показником. На ранніх стадіях після перекалібрування — або після тривалих перерв у рейтинговій грі — система, природно, має менше інформації про поточну продуктивність гравця. Протягом цього періоду більш агресивні коригування MMR можуть допомогти швидше підбирати точність. Однак критики стурбовані тим, що ця функція може мати непередбачувані наслідки.
Якщо гравці знайдуть способи підтримувати свою впевненість у ранзі нижче 97%, продовжуючи отримувати більше очок за перемоги, ніж втрачати за поразки, просування в рейтингу може стати легшим, ніж планувалося спочатку. Це, у свою чергу, може збільшити кількість гравців, які досягають вищих медалей, не перевершуючи постійно суперників на цих рівнях. Ще однією проблемою є сама якість підбору гравців.

Рейтинговий підбір матчів залежить від того, чи MMR точно відображає майстерність гравця. Якщо рейтинги завищуються або калібрування залишається неточним протягом тривалого часу, матчі можуть стати більш нерівними. Гравці можуть зіткнутися з товаришами по команді, чий відображений рейтинг більше не відображає їхній реальний рівень продуктивності, що призводить до більш непередбачуваних і потенційно неприємних ігор.
З іншого боку, також можливо, що система функціонуватиме саме так, як задумала Valve. Оскільки бонус застосовується лише тоді, коли впевненість у ранзі залишається нижче 97%, багато гравців можуть швидко досягти повної впевненості після достатньої кількості матчів, повертаючись до більш традиційної схеми збалансованих приростів та втрат MMR.
У такому випадку вплив в першу чергу торкнеться гравців, які нещодавно перекалібрувалися, повернулися після тривалих перерв або ще не зіграли достатньо рейтингових ігор, щоб система могла встановити достовірну оцінку їхніх навичок.

Справжній ефект від оновлення стане зрозумілим лише після того, як мільйони рейтингових матчів будуть зіграні за новими правилами. Аналітики спільноти та веб-сайти зі статистикою, ймовірно, почнуть відстежувати, чи зростає середній MMR з часом, і чи покращується чи знижується в результаті якість підбору гравців.
Наразі одне можна сказати напевно: це одне з найважливіших змін, які Valve внесла до рейтингової системи Dota 2 за останні роки. Чи створить це здоровіше конкурентне середовище, чи призведе до повсюдного завищення MMR, ще належить з'ясувати, але гравці всіх навичок незабаром на власні очі відчують нову систему, коли вона запрацює 1 липня.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі