
Шокуючий експеримент у Counter-Strike 2: Нервово-м'язова підтримка прицілювання в бою
Ютубер підняв тренування з прицілювання в Counter-Strike 2 на новий рівень - підключивши своє тіло до Raspberry Pi, який при появі ворога на екрані робить поштовх його рукою в потрібну позицію. По суті, Бездомний називає це "нейром'язовою підтримкою прицілювання", стверджуючи, що це не є шахрайством, оскільки його м'язи рухаються, а не код гри прицілюється. Результатом стало пришвидшення реакції, деяке покращення точності стрільби та багато криків від болю.
Пристрій працює завдяки поєднанню готового апаратного забезпечення та коду для розпізнавання ігор. Спочатку програма сканує гру на наявність ворогів, використовуючи алгоритм виявлення об'єктів YOLO, той самий, що використовується в деяких чит-інструментах для Counter-Strike. Як тільки ворога виявлено, він надсилає напрямок на Raspberry Pi. Цей Pi активує електроди, прикріплені до руки і зап'ястя ютубера, змушуючи його м'язи скорочуватися і наводити перехрестя на ціль.
Його мотивація була простою: молодші гравці часто мають час реакції менше 150 мілісекунд, тоді як його середній показник становив 201 мс. Нервово-м'язова допомога мала скоротити цей розрив. Початкове тестування показало, що концепція може скоротити час його реакції до 95 мс - набагато менше, ніж у найшвидших гравців-людей. Але під час тренувальної стрільби по 30 мішенях йому вдалося влучити лише в сім, що свідчить про те, що швидкість реакції - не єдиний фактор успіху.
Створити пристрій було далеко не просто. Пошук потрібних м'язів для шоку вимагав багато спроб і помилок, і він швидко виявив, що цей процес був незручним.
"Особисто я вважаю це неприємним", - зізнався він.
Щоб вирішити цю проблему, він найняв більш охочого учасника, який допоміг точно визначити групи м'язів, що відповідають за рухи лівого і правого зап'ястя. Потім електроди були розміщені в точках входу нервів і вздовж самих м'язів для забезпечення послідовних скорочень.
Після того, як націлювання спрацювало, він додав аварійні вимикачі, щоб уникнути нещасних випадків. Але з'явилася ще одна перешкода - відставання Raspberry Pi. Іноді Pi занадто довго обробляв сигнали, що знижувало швидкість реакції. Рішенням стало апаратне оновлення: Pi 5 в парі з потужним ігровим ПК - процесором AMD Ryzen 9 9950X3D, графічним процесором Nvidia RTX 5090, великим об'ємом оперативної пам'яті та надшироким монітором.

Перш ніж віддати його на сватання, йому також потрібно було запобігти "дружньому вогню". Це означало навчити програму виявлення відрізняти союзників від ворогів. Його остаточним рішенням було адаптувати логіку чит-коду, щоб електроди стріляли лише тоді, коли на екрані з'являвся ворог.
Найбільш амбітним доповненням став "нервово-м'язовий тригерний бот". Знайшовши і підключивши м'яз, який контролює спусковий гачок, система могла автоматично стріляти, коли перехрестя прицілу проходило над головою ворога. У поєднанні з системою прицілювання це означало, що весь процес стрільби може відбуватися майже миттєво, без свідомого прийняття рішень.
Випробування на сумісність були сумішшю розчарування та успіху. Хоча поштовхи залишалися неприємними, він почав адаптуватися, і система час від часу давала блискавичну реакцію - особливо на ворогів, що визирали з неочікуваних кутів. Особливо ефективною виявилася зброя з оптичним прицілом, оскільки система допомагала прицілюватися, роблячи невеликі, точні поправки, які відчувалися природно.
"Це справді створювало відчуття, що я стріляю краще, ніж був насправді... Це добре спрацювало", - сказав він.
Тим не менш, він зберігав свою позицію протягом усього експерименту:
"Це не обман, розумієте, про що я? Це роблять мої м'язи".
Пристрій не гарантував перемоги, і були моменти, коли він не міг зрозуміти, допомагає він чи ні. Але бували й такі моменти, коли йому справді здавалося, що комп'ютер контролює його руку. Це дивне відчуття - і різкі, раптові поштовхи - робили цей досвід несхожим на будь-який традиційний метод введення.

Ця нейром'язова підтримка прицілювання знаходиться в дивному просторі між експериментальною апаратною модифікацією та інструментом для читів. Вона не змінює код гри і не використовує зовнішні пристрої для безпосереднього керування мишею; натомість вона маніпулює тілом гравця. Це ставить питання про те, де починається змагальна чесність і де закінчується, коли технологія починає скорочувати розрив між людиною і машиною.
Для Basically Homeless проект був як про розширення меж, так і про покращення ігрового процесу. Незалежно від того, чи прийме ігровий світ його захист "це не шахрайство" чи ні, видовище гравця в Counter-Strike, якого б'є струмом для швидших пострілів, кіберспортивна сцена ще не скоро забуде.
Невідомо, чи можна адаптувати цей підхід до чогось безпечного і легального для турнірів, але технічна креативність - і дискомфорт, який відчуває сам гравець - роблять його одним з найбільш незвичних експериментів з ігровим обладнанням за останній час. Наразі він залишається яскравим прикладом того, наскільки далеко деякі гравці готові зайти, щоб скоротити час своєї реакції на кілька мілісекунд.
Коментарі