HomeCS2 проти CS:GO: новий тест виявив значну затримку в реєстрації вбивств
Вибране
CS2 проти CS:GO: новий тест виявив значну затримку в реєстрації вбивств
9581
Add as a Preferred Source
0
0

CS2 проти CS:GO: новий тест виявив значну затримку в реєстрації вбивств

Після інтерв'ю з Aleksib користувач Reddit вирішив дослідити, чи є різниця в реєстрації вбивств між CS і CS2 настільки значною, як дехто стверджує. Результати, як і очікувалося, підтвердили, що CS2 не дотягує до CS за часом реагування, що викликало бурхливі дебати в спільноті.

Чому це важливо

Час реакції та швидкість відгуку мають вирішальне значення в шутерах, де навіть мілісекунди можуть змінити результат матчу. Це викликало особливий інтерес, оскільки будь-яка затримка в реєстрації вбивств може суттєво вплинути на ігровий процес.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Отримати бонус
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус

Методологія та тестування

Щоб перевірити це, користувач Reddit записав відео з частотою 480 кадрів в секунду, щоб безпосередньо порівняти дві гри. Результати показали, що в CS2 анімація реакції на постріл починається на 27-му кадрі, а стрічка вбивств з'являється на 31-му кадрі. У CS, однак, модель реагує на постріл на 1-му кадрі, а стрічка вбивства з'являється на 8-му кадрі. Загалом, CS2 відстає від CS приблизно на 60 мілісекунд у відображенні подій.

Висновки

Тест показав, що CS2 значно відстає від CS за швидкістю реєстрації пострілів та вбивств. Ця затримка анімації може вплинути на сприйняття гравцями точності пострілу та порушити динаміку ігрового процесу. Незважаючи на те, що обидві гри мають схожу затримку введення, затримка анімації в CS2 викликала розчарування серед гравців.

Відео швидко набуло популярності у спільноті, а колишній професійний гравець Bubzkji прокоментував його так: "Subtick або що б там не викликало цю проблему, була катастрофою з моменту виходу CS2, зараз це вже майже смішно".

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Підсумовуючи

Тестування підтвердило, що CS2 повільніший за CS за часом відгуку, що є критично важливим для гравців, які покладаються на точність і швидку реакцію. Розробники повинні вирішити цю проблему, оскільки вона може серйозно вплинути на баланс ігрового процесу та досвід гравців.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ