Raven Software визначає наступну еру Warzone з Battle Royale та Resurgence в основі
Raven Software поділилася своїм довгостроковим баченням Call of Duty: Warzone, виклавши дорожню карту, зосереджену на трьох пріоритетах: Battle Royale, Resurgence та майбутньому розвитку гри. У детальному оновленні, що збіглося з майбутнім запуском Call of Duty: Black Ops 7, студія підтвердила, що Battle Royale залишається основою, на якій Warzone продовжує будувати нові режими та системи.
«Battle Royale — це фундамент, на якому ми будували кожен новий режим, функцію та пам’ятний момент», — заявила команда. «Хоча ми продовжуємо впроваджувати інновації в усій грі, ми вважаємо важливим, щоб Battle Royale залишався наріжним каменем того, що ми робимо».
З останнього оновлення Рейвен на X (Твіттер).
Цей принцип буде орієнтиром Warzone протягом 2026 року, оскільки розробник розширює підтримку кількох великомасштабних карт за допомогою нової системи ротації. Ця функція дозволить гравцям перемикатися між великими картами протягом року — суттєвий технічний зсув, який, за словами Рейвен, колись був непрактичним, але тепер досяжний. Ротація не дебютує разом з Black Ops 7, але її поява запланована на початок наступного року як частину розвитку інфраструктури гри.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Підхід Raven відображає ширші зусилля щодо балансу між інноваціями та стабільністю. Студія зобов’язалася дотримуватися більш цілеспрямованої ритміки змін після перевипуску Verdansk на початку цього року, але тепер планує пришвидшити оновлення, не жертвуючи коригуванням якості життя чи сезонним балансом. «Мета — баланс: підтримувати рух, не забуваючи про сезонну підтримку та покращення якості життя», — пояснила команда.
«Відродження», динамічний альтернативний режим, який довгий час був другорядним серцем Warzone, також отримує повне оновлення. Рейвен визнав, що «Острів відродження» «почав здаватися трохи застарілим», і підтвердив, що 2 сезон принесе комплексне оновлення, включаючи нові цікаві місця, візуальні зміни та перероблений потік дій.
Перед цим, у першому сезоні з'явиться нова карта Resurgence під назвою Haven's Hollow, яка тестується з моменту ранніх попередніх переглядів та під час презентації Call of Duty: NEXT. За словами Рейвен, внутрішні відгуки були надзвичайно позитивними. Студія також відновлює ротацію карт у режимі, циклічно переходячи між Островом Відродження та Haven's Hollow невдовзі після запуску. Крім того, розробляється оновлена версія Fortune's Keep, яка підкреслює мету, згідно з якою «кожна карта має простір для успіху, не відтісняючи ті, які гравці люблять найбільше».
Такий структурований підхід є частиною того, що Рейвен описує як «майбутню фазою Warzone», яка визначається послідовною ітерацією та глибшим дизайном балансу. Починаючи з наступного року, студія планує вносити зміни до балансу щонайменше двічі на сезон, а також оновлювати наземну здобич, бонуси, контракти та спорядження.
«Наш підхід до балансу зброї та аксесуарів докорінно змінюється», – сказав Рейвен.
«Це означає перевизначення ролей на запуску, а потім кілька баланс-пасів на сезон з коригуваннями, повністю унікальними для Warzone».
Ці оновлення знаменують собою навмисний поворот до Warzone як самостійної екосистеми, яка розвивається незалежно, залишаючись пов'язаною з ширшим всесвітом Call of Duty. Наступна дорожня карта Warzone, яка очікується наступного місяця, повністю окреслить ці зміни. Вона також детально описуватиме новий розклад плейлистів та обмежених за часом режимів, призначених для тестування експериментальних механік, включаючи системи стрибків через стіни та боротьби, у контрольованих середовищах.
Raven також готує більш суттєві оновлення для змагань. У другому сезоні буде розширено нагороди за рейтингову гру, введено додаткові набори камуфляжу та реалізовано давно очікувані функції для приватних матчів, зокрема можливість видалити гравців з лобі перед початком гри. За словами команди, змагання та внесок спільноти продовжуватимуть визначати внутрішні пріоритети, оскільки ідентичність Warzone розвивається поза межами початкових рамок живого сервісу.
Мабуть, найсміливішим експериментом є Blackout on Avalon, новий масштабний режим, який вийде у другому сезоні. Натхненний успіхом Resurgence з Warzone та оригінальним режимом Blackout з Call of Duty: Black Ops 4, режим Avalon позиціонується як духовний наступник та випробувальний майданчик для майбутніх систем Warzone. «Успіх режимів, таких як Resurgence, що вийшли після запуску, довів цінність сміливих, але навмисних ризиків», — заявили розробники.
«Ми віримо, що це втілить саме цей дух».
Оновлена увага студії до ритму та чіткості знаменує собою помітну зміну тону порівняно з минулими роками, коли еволюція Warzone часто була зумовлена щорічними інтеграціями Call of Duty. Оновлення Raven позиціонує бойову королівську гру не лише як доповнення до основних ігор, а й як платформу з власним творчим ритмом — створену для підтримки експериментів, відгуків спільноти та швидкого переходу між режимами.
На практиці це означає швидший цикл оновлень, нові можливості для тестування функцій та тіснішу координацію з конкурентною спільнотою. Завдяки впровадженню ротації карти, більш детального балансування зброї та гнучких оновлень списків відтворення, Raven ефективно готує Warzone до довгострокової стабільності, зберігаючи при цьому енергію живого сервісу.

Однак, послання залишається ґрунтованим на корінні франшизи.
«Battle Royale — це те, з чого все почалося, — повторила студія, — і вона продовжує визначати, що відрізняє Warzone від інших».
Майбутні зміни свідчать про усвідомлення того, що для того, щоб гра витримала, її ідентичність повинна розвиватися, а не дрейфувати.
Оскільки Warzone вступає в нову фазу під керівництвом Raven Software, йдеться не стільки про переосмислення, скільки про калібрування. Формула, яка змінила жанр "королівської битви" п'ять років тому, не переписується — її налаштовують для наступного покоління гравців.

Коментарі